AI SOLUTIONS · الرؤية الحاسوبية

نرى كل حركة — في الحصة الدراسية وفي الملعب

تحوّل الرؤية الحاسوبية الكاميرات العادية إلى مدرّب وحكم ومحلل إحصائي. نعدّ التمارين ونقيس معايير اللياقة، ونحلل الأداء الفني، ونقدم تحليلات البادل والتنس، وننفذ الملعب الذكي بنظام تسليم المفتاح.

التربية البدنية
33 تمريناً، العدّ، معايير اللياقة، الأداء الفني
البادل · التنس
الكرة، السرعة بـ كم/س، النتيجة، أبرز اللقطات
الملعب الذكي
كاميرات، إضاءة، دخول ببصمة الوجه، حساب شخصي
AI في الملعب
مجالات العمل

ماذا نقدم

منصة رؤية حاسوبية واحدة من تطويرنا — أربعة منتجات للمدارس والأندية والمنشآت الرياضية.

AI التربية البدنية الرقمية

منظومة برمجية للتعرف على النشاط البدني وتقييمه: 33 تمريناً، عدّ التكرارات، تقييم الأداء الفني وفق وضعية الجسم، اختبار معايير اللياقة، لوحة معلومات «للفصل الدراسي كاملاً»، ووضع التدريب الذاتي. للمدارس والإدارات التعليمية.

● منتج · الترخيص · الوثائق
AI Padel

تتبع الكرة (TrackNetV3)، السرعة بـ كم/س، 8 أنواع من الضربات، احتساب نتيجة المباراة تلقائياً، خرائط حرارية للتحركات، أبرز اللقطات تلقائياً وإعادة عرض اللحظات المتنازع عليها.

● منتج · موقع مستقل
AI Tennis

قاعدة الرؤية الحاسوبية ذاتها المستخدمة في البادل، مكيّفة لملعب التنس: مسار الكرة وسرعتها، مناطق الإرسال، تحليل النقاط، أبرز اللقطات.

● قيد التطوير
الملعب الذكي بنظام تسليم المفتاح

كاميرات + GPU طرفي + تشغيل الإضاءة وإطفاؤها تلقائياً وفق تسجيل الحضور + دخول ببصمة الوجه ورمز QR + نظام تخزين للمباريات + حساب شخصي للاعب. الإضاءة والدخول والتحليلات وحدات ضمن منصة واحدة.

● حل متكامل
المدرسة الرقمية

AI المدرسة الرقمية

منظومة لتنمية القدرات البشرية في عصر الذكاء الاصطناعي. لأول مرة يصبح النمو البدني لطلاب المدارس قابلاً للقياس والمقارنة والإدارة بالاعتماد على البيانات.

طالبة تحمل جهازاً لوحياً أمام مدرسة مزوّدة بمنصة AI
01 · الهدف

كل طفل يكتشف قدراته الكاملة

بيئة يرى فيها الطالب تقدّمه، ويحصل فيها المعلم وأولياء الأمور على صورة موضوعية للنمو بدلاً من تقييمات متفرقة.

  • ملف رقمي لنمو كل طالب
  • توصيات فردية بالذكاء الاصطناعي
  • تعزيز الدافعية من خلال تقدّم ملموس
شاشة الجهاز: هيكل الطالب، العدّاد وتوجيه حول الأداء الفني
02 · التحليل

AI يتحقق من التمارين في الوقت الفعلي

تتتبع الرؤية الحاسوبية 33 نقطة رئيسية في الجسم في كل إطار، وتُجري تحققاً هندسياً ومنهجياً من أداء التمرين.

  • عدد التكرارات والإيقاع
  • زوايا المفاصل ومدى الحركة
  • الثبات وأخطاء الأداء الفني — مع توجيه فوري
تحليلات نمو الطالب على حاسوب محمول وساعة ذكية
03 · التقارير

التقارير تُعدّ تلقائياً

تُسجَّل النتائج تلقائياً: لا يملأ المعلم الكشوف، بل يحصل على تحليلات جاهزة لكل طالب وفصل ومدرسة.

  • تقرير مصوّر عن تقدّم الطالب
  • مسار النمو بالأرقام
  • تحليلات الفصل والمدرسة لدعم القرارات الإدارية
طلاب في طريقهم إلى مدرسة مزوّدة بمنصة AI
04 · التوسع

من صالة رياضية واحدة إلى شبكة مدارس

نبدأ بصالة واحدة وكاميرات قياسية، دون أعمال إنشائية أو تكامل معقّد. ثم المدرسة بأكملها وشبكة المدارس على منصة موحّدة.

  • تركيب دون أعمال ترميم كبرى
  • معالجة محلية للبيانات في الموقع
  • الاستعداد لمعايير GTO في جميع المراحل الدراسية
94%دقة التقييم العام لأداء التمرين
120 مللي ثانيةمن إطار الكاميرا إلى النتيجة على الشاشة
30–50%وقت أقل يقضيه المعلم في إعداد التقارير
15–25%زيادة في اجتياز معايير GTO

الدقة وزمن الاستجابة — وفق الاختبارات الداخلية للمنصة؛ توفير الوقت وزيادة اجتياز المعايير — أثر متوقع من التطبيق.

وحدات لكل مرحلة دراسية

اختيرت التمارين والمعايير بما يراعي الخصائص العمرية للطلاب.

ننمّي

  • التناسق والرشاقة
  • السرعة
  • القوة والتحمّل
  • المرونة
  • الألعاب الحركية

المعايير

  • جري 30 م
  • الجري المكوكي 3×10 م
  • الوثب الطويل من الثبات
  • ثني الجذع أماماً من وضع الوقوف
  • العقلة على العارضة المنخفضة

ننمّي

  • السرعة
  • القوة
  • التحمّل
  • التناسق
  • المرونة

المعايير

  • جري 60 م
  • جري 1000/1500 م
  • العقلة على العارضة
  • تمرين الضغط
  • تمارين البطن خلال دقيقة واحدة

ننمّي

  • القوة
  • التحمّل
  • السرعة
  • التناسق والرشاقة
  • اللياقة الوظيفية

المعايير

  • جري 100 م
  • جري الضاحية 2000/3000 م
  • العقلة / الضغط على المتوازي
  • تمرين البلانك
  • الوثب الطويل من الاقتراب
✓ الاستعداد لاجتياز معايير GTO في جميع المراحل الدراسية

التكامل مع أي مدرسة — جديدة أو قائمة

نربط النظام الرقمي لتحليل نمو الطلاب دون تغيير البنية التحتية القائمة للمدرسة.

مبنى المدرسة قيد التصميم
مدرسة قيد التصميم
  • تُراعى بنية AI التحتية في مرحلة التصميم
  • التوزيع الأمثل للمعدات
  • بيئة رقمية موحّدة للمدرسة منذ اليوم الأول
  • التوسع مع نمو المدرسة
صالة رياضية مدرسية مزوّدة بكاميرا
مدرسة قائمة
  • تركيب دون أعمال ترميم كبرى
  • نستفيد من المساحات الرياضية المتوفرة
  • ربط كاميرات قياسية
  • التوسع: صالة ← مدرسة ← شبكة مدارس
أتمتة التقارير

عبء يدوي أقل على المعلمين والمدربين.

تقرير مصوّر عن التقدّم

مسار نمو الطالب بالأرقام والفيديو.

توصيات AI

توصيات فردية لكل طالب.

تحليلات الفصل والمدرسة

قرارات إدارية مبنية على البيانات.

الإمكانات

ما الذي يستطيع النظام فعله

العدّ والأداء الفني
عدّ التكرارات دون أزرار، تقييم العمق/المدى الحركي، وملاحظات فورية حول الأداء الفني.
سرعة الكرة
كاميرات مجسمة بغالق شامل (global shutter) → سرعة الإرسال والضربة بـ كم/س، المسار والارتدادات.
احتساب نتيجة المباراة تلقائياً
15-30-40، الأشواط، المجموعات، الشوط الفاصل — دون حكم ودون أزرار يدوية.
أبرز اللقطات وإعادة العرض
اقتطاع تلقائي للحظات الحاسمة، إعادة عرض النقاط المتنازع عليها، والتصدير إلى الحساب الشخصي.
الخرائط الحرارية
مواقع اللاعبين/الطلاب وتحركاتهم، مناطق النشاط، وإحصاءات زمنية.
الدخول والإضاءة
تسجيل الحضور ببصمة الوجه ورمز QR عبر الجهاز الطرفي، وتشغيل الإضاءة والتسجيل في الملعب تلقائياً.
التقنيات

الأساس الهندسي

تطوير ذاتي على حزمة تقنيات مفتوحة وسليمة من حيث الترخيص. المعالجة في الموقع، والبيانات تحت سيطرة العميل.

حزمة الرؤية الحاسوبية
RTMPose + YOLOX-nano (وضعيات الجسم)، TrackNetV3 (الكرة)، ByteTrack (التتبع). Apache-2.0 / MIT.
Edge-first
المعالجة على GPU في الموقع. لا يُرسل إلى السحابة سوى المؤشرات والمقاطع المتفق عليها.
القانون الاتحادي الروسي رقم 152-FZ
الفيديو الخام لا يغادر الموقع، وتُخزَّن البيانات داخل روسيا الاتحادية، ويُؤخذ الموافقة عند التسجيل.
ملكية كاملة
المعدات أصل مملوك للعميل، لا إيجار دائم. واجهة API موحدة، وكل شيء قائم على الوحدات.
التنفيذ

كيف ننفذ

01
الكاميرات
اختيار الكاميرات وتركيبها بما يناسب الموقع: كاميرا عامة + كاميرات عالية السرعة (للكرة) + جهاز طرفي للدخول.
02
المعالجة الطرفية
خادم GPU في الموقع: وضعيات الجسم، الكرة، السرعة، النتيجة — في الوقت الفعلي.
03
البرمجيات
التحليلات، لوحات المعلومات، الإضاءة وفق تسجيل الحضور، أبرز اللقطات، والتكامل مع الأنظمة القائمة.
04
الحساب الشخصي
يطّلع اللاعب/الطالب على إحصاءاته ومبارياته وأبرز لقطاته؛ وتقارير للمدرب/المعلم.
33
تمريناً للتربية البدنية
4
مجالات منتجات
Edge
معالجة في الموقع
القانون الاتحادي الروسي رقم 152-FZ
البيانات داخل روسيا
تواصل معنا

نقدم لكم عرضاً تجريبياً في موقعكم

أخبرونا عن منشأتكم (مدرسة، نادي بادل/تنس، منشأة رياضية) — وسنختار تهيئة الكاميرات المناسبة ونعرض لكم التحليلات أثناء العمل.

طلب عرض تجريبي
بالنقر، فإنكم توافقون على معالجة البيانات (القانون الاتحادي الروسي رقم 152-FZ).
سياسة الخصوصية