AI SOLUTIONS · WIZJA KOMPUTEROWA

Widzimy każdy ruch — na lekcji i na korcie

Wizja komputerowa zamienia zwykłe kamery w trenera, sędziego i statystyka. Liczymy ćwiczenia i normy sprawnościowe, analizujemy technikę, prowadzimy analitykę padla i tenisa, budujemy inteligentne korty pod klucz.

WYCHOWANIE FIZYCZNE
33 ćwiczenia, liczenie, normy, technika
PADEL · TENIS
piłka, prędkość km/h, wynik, highlighty
INTELIGENTNY KORT
kamery, oświetlenie, wejście po twarzy, konto
AI na korcie
OBSZARY

Czym się zajmujemy

Jedna autorska platforma CV — cztery produkty dla szkół, klubów i obiektów sportowych.

„AI Cyfrowe WF”

System oprogramowania do rozpoznawania i oceny aktywności fizycznej: 33 ćwiczenia, liczenie powtórzeń, ocena techniki na podstawie postawy, przyjmowanie norm sprawnościowych, pulpit „dla całej klasy”, tryb samodzielnego treningu. Dla szkół i organów oświatowych.

● PRODUKT · licencjonowanie · dokumentacja
AI Padel

Śledzenie piłki (TrackNetV3), prędkość w km/h, 8 rodzajów uderzeń, automatyczne liczenie wyniku meczu, mapy cieplne ruchu, automatyczne highlighty i powtórki spornych sytuacji.

● PRODUKT · osobna strona
AI Tenis

Ta sama baza CV co w padlu, dostosowana do kortu tenisowego: trajektoria i prędkość piłki, strefy serwisu, analiza wymian, highlighty.

● W ROZWOJU
Inteligentny kort pod klucz

Kamery + edge-GPU + automatyczne sterowanie oświetleniem według check-in + wejście po twarzy i kodzie QR + magazyn nagrań meczów + konto osobiste gracza. Oświetlenie, dostęp i analityka to moduły jednej platformy.

● ROZWIĄZANIE
CYFROWA SZKOŁA

AI Cyfrowa Szkoła

System rozwoju potencjału człowieka w erze sztucznej inteligencji. Po raz pierwszy rozwój fizyczny uczniów staje się mierzalny, porównywalny i zarządzalny w oparciu o dane.

Uczennica z tabletem przed szkołą z platformą AI
01 · CEL

Każde dziecko odkrywa swój potencjał

Środowisko, w którym uczeń widzi swoje postępy, a nauczyciel i rodzice — obiektywny obraz rozwoju zamiast rozproszonych ocen.

  • Cyfrowy profil rozwoju każdego ucznia
  • Indywidualne rekomendacje AI
  • Większa motywacja dzięki widocznym postępom
Ekran terminala: szkielet ucznia, licznik i podpowiedź dotycząca techniki
02 · ANALIZA

AI sprawdza ćwiczenia w czasie rzeczywistym

Wizja komputerowa śledzi 33 kluczowe punkty ciała w każdej klatce i przeprowadza techniczną oraz metodyczną weryfikację wykonania.

  • Liczba powtórzeń i tempo
  • Kąty w stawach i zakres ruchu
  • Stabilność i błędy techniki — z natychmiastową podpowiedzią
Analityka rozwoju ucznia na laptopie i zegarku
03 · RAPORTY

Raporty tworzą się same

Wyniki są rejestrowane automatycznie: nauczyciel nie wypełnia zestawień, lecz otrzymuje gotową analitykę dla ucznia, klasy i szkoły.

  • Raport wideo z postępów ucznia
  • Dynamika rozwoju w liczbach
  • Analityka klasy i szkoły do decyzji zarządczych
Uczniowie idą do szkoły z platformą AI
04 · SKALA

Od jednej sali gimnastycznej do sieci szkół

Zaczynamy od jednej sali i standardowych kamer, bez prac budowlanych i skomplikowanej integracji. Dalej — cała szkoła i sieć szkół na jednej platformie.

  • Instalacja bez generalnego remontu
  • Lokalne przetwarzanie danych na miejscu
  • Przygotowanie do norm GTO na wszystkich etapach nauki
94%dokładność ogólnej oceny wykonania ćwiczenia
120 msod klatki z kamery do wyniku na ekranie
30–50%mniej czasu nauczyciela na sprawozdawczość
15–25%wzrost realizacji norm GTO

Dokładność i opóźnienie — według wewnętrznych testów platformy; oszczędność czasu i wzrost wyników norm — oczekiwany efekt wdrożenia.

Moduły dla każdego etapu

Ćwiczenia i normy dobrano z uwzględnieniem wieku uczniów.

ROZWIJAMY

  • Koordynacja i zręczność
  • Szybkość
  • Siła i wytrzymałość
  • Gibkość
  • Gry ruchowe

NORMY

  • Bieg na 30 m
  • Bieg wahadłowy 3×10 m
  • Skok w dal z miejsca
  • Skłon w przód z pozycji stojącej
  • Podciąganie na niskim drążku

ROZWIJAMY

  • Szybkość
  • Siła
  • Wytrzymałość
  • Koordynacja
  • Gibkość

NORMY

  • Bieg na 60 m
  • Bieg na 1000/1500 m
  • Podciąganie na drążku
  • Pompki
  • Brzuszki w 1 minutę

ROZWIJAMY

  • Siła
  • Wytrzymałość
  • Szybkość
  • Koordynacja i zręczność
  • Trening funkcjonalny

NORMY

  • Bieg na 100 m
  • Bieg przełajowy 2000/3000 m
  • Podciąganie / pompki na poręczach
  • Deska
  • Skok w dal z rozbiegu
✓ Przygotowanie do zaliczenia norm GTO na wszystkich etapach nauki

Integracja z każdą szkołą — nową lub istniejącą

Wdrażamy cyfrowy system analizy rozwoju uczniów bez zmian w istniejącej infrastrukturze szkoły.

Budynek projektowanej szkoły
Szkoła w fazie projektu
  • Infrastruktura AI uwzględniona już na etapie projektu
  • Optymalne rozmieszczenie sprzętu
  • Jednolite cyfrowe środowisko szkoły od pierwszego dnia
  • Skalowanie w miarę rozwoju szkoły
Szkolna sala gimnastyczna z kamerą
Istniejąca szkoła
  • Instalacja bez generalnego remontu
  • Wykorzystujemy istniejące przestrzenie sportowe
  • Podłączenie standardowych kamer
  • Skalowanie: sala → szkoła → sieć szkół
Automatyzacja sprawozdawczości

Mniej pracy ręcznej dla nauczycieli i trenerów.

Raport wideo z postępów

Dynamika rozwoju ucznia w liczbach i na wideo.

Rekomendacje AI

Indywidualne rekomendacje dla każdego ucznia.

Analityka klasy i szkoły

Decyzje zarządcze oparte na danych.

MOŻLIWOŚCI

Co potrafi system

Liczenie i technika
Liczenie powtórzeń bez przycisków, ocena głębokości/amplitudy, informacja zwrotna o technice w czasie rzeczywistym.
Prędkość piłki
Kamery stereo z migawką globalną → prędkość serwisu i uderzenia w km/h, trajektoria i odbicia.
Automatyczny wynik meczu
15-30-40, gemy, sety, tie-break — bez sędziego i bez ręcznych przycisków.
Highlighty i powtórki
Automatyczne wycinanie kluczowych momentów, powtórki spornych wymian, eksport do konta osobistego.
Mapy cieplne
Pozycje i ruch graczy/uczniów, strefy aktywności, statystyki w czasie.
Wejście i oświetlenie
Check-in po twarzy i kodzie QR na terminalu, automatyczne włączanie oświetlenia i nagrywania na korcie.
TECHNOLOGIE

Zaplecze inżynieryjne

Własne rozwiązanie oparte na otwartym stosie o czystej sytuacji licencyjnej. Przetwarzanie na miejscu, dane pod kontrolą klienta.

Stos CV
RTMPose + YOLOX-nano (postawy), TrackNetV3 (piłka), ByteTrack (śledzenie). Apache-2.0 / MIT.
Edge-first
Przetwarzanie na GPU na miejscu. Do chmury trafiają wyłącznie metryki i uzgodnione klipy.
Ustawa 152-FZ
Surowe wideo nie opuszcza obiektu, dane przechowywane w Rosji, zgoda przy rejestracji.
Na własność
Sprzęt jest aktywem klienta, a nie wieczną dzierżawą. Jedno API, pełna modułowość.
WDROŻENIE

Jak wdrażamy

01
Kamery
Dobór i montaż kamer dla obiektu: kamera przeglądowa + kamery szybkie (piłka) + terminal wejściowy.
02
Przetwarzanie edge
Serwer GPU na miejscu: postawy, piłka, prędkość, wynik — w czasie rzeczywistym.
03
Oprogramowanie
Analityka, pulpity, oświetlenie według check-in, highlighty, integracja z istniejącymi systemami.
04
Konto osobiste
Gracz/uczeń widzi swoje statystyki, mecze i highlighty; raporty dla trenera/nauczyciela.
33
ćwiczeń WF
4
obszary produktowe
Edge
przetwarzania na miejscu
Ustawa 152-FZ
dane w Rosji
KONTAKT

Pokażemy demo w Państwa obiekcie

Prosimy opowiedzieć o obiekcie (szkoła, klub padlowy/tenisowy, obiekt sportowy) — dobierzemy konfigurację kamer i pokażemy analitykę w działaniu.

Zgłoszenie na demo
Klikając, wyrażają Państwo zgodę na przetwarzanie danych (ustawa 152-FZ).
Polityka prywatności